eraIm@sのバグ報告用スレです。ご意見ご要望もこちらへどうぞ。
バグ報告の際には、バージョンを明記してください。
また、可能な限り詳しい状況もあわせて書いていただければ、
バグ修正の速度が上がったりするかも知れません。
バグ報告の際には、バージョンを明記してください。
また、可能な限り詳しい状況もあわせて書いていただければ、
バグ修正の速度が上がったりするかも知れません。
Im@sP 0.03cにパッチまとめ130727を適用したものですが、あずささんの誕生日・ビデオ撮影時に
会話する[55]を選択するとエラーで落ちるようです。
55
自己紹介
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
あなたはあずさに話しかけた…
調教会話経験+2
愛情経験+2
「は、初体験は、何時か、ですか〜…? えっ、ええと〜……恥ずかしくって……。
……その、まだ……なんですよ〜。
ん〜……今時だと、ちょっと遅いぐらいなのかもしれないですけど……」
「す、好きなプレイ、ですか…? ん〜、そうねぇ……特には、無いのかしら〜?
ぁ……やだ……改めてそう言ってしまうと、何だか恥ずかしくなっちゃうわ……」
EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの4071行目でエラーが発生しました
PRINTFORML 「今日は、私の{BASE:COUNT:9}歳のお誕生日なんですよ…? 皆さん、ご存知でしたかしら……。
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_8(EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの460行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの53行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)続き2行
会話する[55]を選択するとエラーで落ちるようです。
55
自己紹介
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
あなたはあずさに話しかけた…
調教会話経験+2
愛情経験+2
「は、初体験は、何時か、ですか〜…? えっ、ええと〜……恥ずかしくって……。
……その、まだ……なんですよ〜。
ん〜……今時だと、ちょっと遅いぐらいなのかもしれないですけど……」
「す、好きなプレイ、ですか…? ん〜、そうねぇ……特には、無いのかしら〜?
ぁ……やだ……改めてそう言ってしまうと、何だか恥ずかしくなっちゃうわ……」
EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの4071行目でエラーが発生しました
PRINTFORML 「今日は、私の{BASE:COUNT:9}歳のお誕生日なんですよ…? 皆さん、ご存知でしたかしら……。
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_8(EVENT_K08_三浦あずさ.ERBの460行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_KOJO.ERBの53行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)続き2行
ろだ復活したし数カ月ぶりにやろっかなと思ってJ4Uの最新版パッチ入り起動したら
Now Loading...
警告Lv2:MUSIC_RELEASE\SONG.ERH:3行目:変数名SONGはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM SAVEDATA SONG, 500, 4
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
となりました。
Now Loading...
警告Lv2:MUSIC_RELEASE\SONG.ERH:3行目:変数名SONGはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM SAVEDATA SONG, 500, 4
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
となりました。
>>559
SONGが二重定義されているようなのでおそらくですが
パッチの当て方が適切でなかったのかと
本体から一度CSVフォルダ、ERBフォルダ(存在すればEmueraTunes1000.exe、WindowsGame1.exeも)を削除して修正パッチ7を当てなおせば解決するかと思います
SONGが二重定義されているようなのでおそらくですが
パッチの当て方が適切でなかったのかと
本体から一度CSVフォルダ、ERBフォルダ(存在すればEmueraTunes1000.exe、WindowsGame1.exeも)を削除して修正パッチ7を当てなおせば解決するかと思います
>>560
上手くいきました。
上手くいきました。
mobam@sjver2004にて
EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1433行目でエラーが発生しました
CALL KX1_KOJO2
エラー内容:指定された関数名"@KX1_KOJO2"は存在しません
現在の関数:@EVENTTRAIN(EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1347行目)
関数呼び出しスタック:
と出たのですがド素人故どうすればいいのかわかりません
どうすればよいのでしょうか?
EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1433行目でエラーが発生しました
CALL KX1_KOJO2
エラー内容:指定された関数名"@KX1_KOJO2"は存在しません
現在の関数:@EVENTTRAIN(EVENT_KXX\EVENT_K110_荒木比奈口上.ERBの1347行目)
関数呼び出しスタック:
と出たのですがド素人故どうすればいいのかわかりません
どうすればよいのでしょうか?
口上テンプレを利用して口上ファイルを作成するときに
置換すべき場所を置換し忘れているのが原因
ERBファイルはテキストファイルなので
手持ちのエディタでEVENT_K110_荒木比奈口上.ERBを開き
KX1の部分をK110に置換することでエラー回避できると思われる
置換する箇所は2箇所ある模様なので注意
この説明で修正できないもしくは修正の方法が判らない場合
口上作者に修正して貰う必要有り
(口上ファイルライセンスが不明のため、こちらで修正・ファイルUPは不可能)
置換すべき場所を置換し忘れているのが原因
ERBファイルはテキストファイルなので
手持ちのエディタでEVENT_K110_荒木比奈口上.ERBを開き
KX1の部分をK110に置換することでエラー回避できると思われる
置換する箇所は2箇所ある模様なので注意
この説明で修正できないもしくは修正の方法が判らない場合
口上作者に修正して貰う必要有り
(口上ファイルライセンスが不明のため、こちらで修正・ファイルUPは不可能)
J4U最新版にて
ソロ及びデュオでチュートリアルの昇格試験をクリアした際エラーを吐きました
トリオでユニットを組んで試験を受けた所、エラーは起きませんでした
SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの235行目でエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
ABL:(FLAG:LOCAL):(LOCAL:1) += 167
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@昇格試験リザルト(SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの182行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの113行目(関数@昇格試験内)
↑SHOP\DO_SCHEDULE.ERBの53行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの125行目(関数@USERSHOP内)
ソロ及びデュオでチュートリアルの昇格試験をクリアした際エラーを吐きました
トリオでユニットを組んで試験を受けた所、エラーは起きませんでした
SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの235行目でエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
ABL:(FLAG:LOCAL):(LOCAL:1) += 167
エラー内容:キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@昇格試験リザルト(SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの182行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\STORY_EVENT\昇格試験\昇格試験.ERBの113行目(関数@昇格試験内)
↑SHOP\DO_SCHEDULE.ERBの53行目(関数@DO_SCHEDULE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの125行目(関数@USERSHOP内)
>>569
報告ありがとうございます
昇格試験.ERB233行目辺りのSELECTCASE LOCALの上に
SIF FLAG:LOCAL < 0
CONTINUE
と記述してもらえればエラー解消できるかと思います
次回パッチで修正しておきます
報告ありがとうございます
昇格試験.ERB233行目辺りのSELECTCASE LOCALの上に
SIF FLAG:LOCAL < 0
CONTINUE
と記述してもらえればエラー解消できるかと思います
次回パッチで修正しておきます
J4U!最新版にて
ウフフ中の「衣装替え」をしようとしたら何を選んでも「正しい値を入力して下さい」と言われるので
ERBを覗いたら服装を選ぶ処理(64行目辺り)で
ELSEIF LOCAL:RESULT == 0
PRINTL 正しい値を入力して下さい
GOTO INPUT_LOOP
ELSE
となっているのを見つけました。
ELSEIF RESULT == 0
にしたらちゃんと着せ替えられるようになったので報告しておきます。
ただし服装の効果はちゃんと発揮されてないみたいです。
例として小鳥さんにスク水着せても苦痛が上がりませんでした。
ウフフ中の「衣装替え」をしようとしたら何を選んでも「正しい値を入力して下さい」と言われるので
ERBを覗いたら服装を選ぶ処理(64行目辺り)で
ELSEIF LOCAL:RESULT == 0
PRINTL 正しい値を入力して下さい
GOTO INPUT_LOOP
ELSE
となっているのを見つけました。
ELSEIF RESULT == 0
にしたらちゃんと着せ替えられるようになったので報告しておきます。
ただし服装の効果はちゃんと発揮されてないみたいです。
例として小鳥さんにスク水着せても苦痛が上がりませんでした。
>>558
{BASE:COUNT:9}を{BASE:9}にすることで解決できると思います
{BASE:COUNT:9}を{BASE:9}にすることで解決できると思います
eraIm@sP0.03c
バグというよりは記載ミスですが
獣姦中毒がLv6に何故か上げられないと思って構文見てみたら
必要条件記載する段階では
「牝犬かつ愛の場合→従順レベルが必要。それ以外の場合欲望レベルが必要」となってるのに
実際に条件を判定する時には
「牝犬の場合、無条件で従順レベルが必要」になっているので
実際には淫乱持ちでは伸ばせない状態です
必要条件記載の方を牝犬なら無条件で従順レベルで判定と変えるか
条件判定の方を愛を持っていない場合、欲望レベルで判定に変えるかの必要がある気がします
一応スレは一通り見たつもりですが、対応済みならすみません
バグというよりは記載ミスですが
獣姦中毒がLv6に何故か上げられないと思って構文見てみたら
必要条件記載する段階では
「牝犬かつ愛の場合→従順レベルが必要。それ以外の場合欲望レベルが必要」となってるのに
実際に条件を判定する時には
「牝犬の場合、無条件で従順レベルが必要」になっているので
実際には淫乱持ちでは伸ばせない状態です
必要条件記載の方を牝犬なら無条件で従順レベルで判定と変えるか
条件判定の方を愛を持っていない場合、欲望レベルで判定に変えるかの必要がある気がします
一応スレは一通り見たつもりですが、対応済みならすみません
どうもお久しぶりです
少し更新・修正できたのでアップロードします
eraIm@sJ4U追加・修正パッチ8
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000931
今回よりJ4U前川みく口上を同梱させて頂いてます
作者の方多謝です
■更新点
・シンデレラガールズより10名追加
・漫画版&オトコより10名追加
・ミリオンライブ!より10名追加
・昇格試験をアイドルにお任せできるように
・ユニット名候補を追加
・キャラクターマニュアル加筆
・アイドル・ユニットの状態がステータスに影響を及ぼすように
・リフレッシュ・おやすみで病気が回復するように
・コスプレ中にソースが入るように続き11行
少し更新・修正できたのでアップロードします
eraIm@sJ4U追加・修正パッチ8
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000931
今回よりJ4U前川みく口上を同梱させて頂いてます
作者の方多謝です
■更新点
・シンデレラガールズより10名追加
・漫画版&オトコより10名追加
・ミリオンライブ!より10名追加
・昇格試験をアイドルにお任せできるように
・ユニット名候補を追加
・キャラクターマニュアル加筆
・アイドル・ユニットの状態がステータスに影響を及ぼすように
・リフレッシュ・おやすみで病気が回復するように
・コスプレ中にソースが入るように続き11行
>>576
更新乙ッス!お前の更新を待ってたんだよ!(賞賛)
更新乙ッス!お前の更新を待ってたんだよ!(賞賛)
eraIm@sP0.03+まとめ130727+不具合修正130810の環境です。
主人女で助手なし、涼くんにクンニ強制させるとエラーで落ちます。
該当する口上部分が、助手が存在する前提で条件判断してる?ようです。
主人女で助手なし、涼くんにクンニ強制させるとエラーで落ちます。
該当する口上部分が、助手が存在する前提で条件判断してる?ようです。
なぜか、起動すらしない症状が出ています。
---------------------------------------
Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()
場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました
---------------------------------------
解決方法がありましたら、教えていただければ助かります。
それとも使用しているソフトが異常なのでしょうか?
↑で載せられている場所からダウンロードできず、続き2行
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Now Loading...
予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.TypeInitializationException:'MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier' のタイプ初期化子が例外をスローしました。
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.GetInstructionNameDic()
場所 MinorShift.Emuera.IdentifierDictionary..ctor(VariableData varData)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました
---------------------------------------
解決方法がありましたら、教えていただければ助かります。
それとも使用しているソフトが異常なのでしょうか?
↑で載せられている場所からダウンロードできず、続き2行
EVENT_KOJO.ERBの704行目でエラーが発生しました
CALL SELF_KOJO_K8
現在の関数:@SELF_KOJO(EVENT_KOJO.ERBの681行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの851行目(関数@MORNING_FELLATIO内)
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの168行目(関数@EVENT_NEWDAY内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの84行目(関数@EVENTTURNEND内)
指定された関数名"@SELF_KOJO_K8"は存在しません
CALL SELF_KOJO_K8
現在の関数:@SELF_KOJO(EVENT_KOJO.ERBの681行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの851行目(関数@MORNING_FELLATIO内)
↑EVENT_NEXTDAY.ERBの168行目(関数@EVENT_NEWDAY内)
↑EVENT_TURNEND.ERBの84行目(関数@EVENTTURNEND内)
指定された関数名"@SELF_KOJO_K8"は存在しません
eraIm@sP_CGに関して気になる事があるんですが
二人同時に妊娠したら一人目しか出産しなくて
二人目が妊娠のままで出産日カウントがマイナスになって臨月のままなんですけど
これって一人目が子供の養育が終るまで二人目は出産・養育しないってことなんでしょうか?
二人同時に妊娠したら一人目しか出産しなくて
二人目が妊娠のままで出産日カウントがマイナスになって臨月のままなんですけど
これって一人目が子供の養育が終るまで二人目は出産・養育しないってことなんでしょうか?
j4uの口調まとめパッチ当てたら「ストレスは解釈できない〜」
的なエラーが出てアイドル選択ができないです
何か見落としてるファイルとかありますかね……?
ふぇえ、この板色合いが見難いのでファイル探すのも大変だよぉ……
的なエラーが出てアイドル選択ができないです
何か見落としてるファイルとかありますかね……?
ふぇえ、この板色合いが見難いのでファイル探すのも大変だよぉ……
PC変えたらJ4U!を起動しようとしても
System.TypeInitializationException:'MinorShift.
Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier'
のタイプ初期化子が例外をスローしました。
ってメッセージが出て起動できない…
何だこれ
System.TypeInitializationException:'MinorShift.
Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier'
のタイプ初期化子が例外をスローしました。
ってメッセージが出て起動できない…
何だこれ
eraIm@sP0.03cであずささんを調教中
[パッチ]eraIm@sPパッチまとめ130727、または[口上]eraIm@sP用口上まとめ修正 130406版の口上を使用し
キスを二回目以上実行すると従順のレベルが強制的に変化します
原因はCFLAG:307 = 4がABL:10 = 4になってるため
対策はEVENT_K08_三浦あずさ.ERBの1084行〜1101行の間にあるABL:10をCFLAG:307に変えれば解決します
他のキャラは問題ないと思いますがあずささんだけなぜ?
[パッチ]eraIm@sPパッチまとめ130727、または[口上]eraIm@sP用口上まとめ修正 130406版の口上を使用し
キスを二回目以上実行すると従順のレベルが強制的に変化します
原因はCFLAG:307 = 4がABL:10 = 4になってるため
対策はEVENT_K08_三浦あずさ.ERBの1084行〜1101行の間にあるABL:10をCFLAG:307に変えれば解決します
他のキャラは問題ないと思いますがあずささんだけなぜ?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001161
eraIm@sPの不具合修正をアップしました
修正内容は>>558、>>575、>>579、>>593が指摘した不具合を修正しました
eraIm@sPの不具合修正をアップしました
修正内容は>>558、>>575、>>579、>>593が指摘した不具合を修正しました
mobam@sJのバグ報告です
お仕事で中ボス・ボスの出現時のパラメータが0になることがあります
Item.csvのコスト未定義・番号ずれが原因で、元から多数の記入漏れがあったようです
ほとんどはレア・Sレアアイドルのため+5、+10のボーナスがあり、発覚しなかったようですが
修正パッチ140124でこずえ・ライラ・マキノが0になります
追加されたライラさんで気付いたんですが、ああ、はらぺこで動けないのね、と納得してし
まった
口上も素敵で餌付けがはかどる…ああ、助手を千鶴ちゃんにしなくては
もう一点、攻・防素質の値が設定されていないアイドルが結構いるようです
ノーガードなままゆとかいいよね、とも思ったのですが報告まで
2点とも数が多いのでどうしましょ、修正してロダに投げてもOKでしょうか
アップしたことないのでレスがあるまで待つことにします
お仕事で中ボス・ボスの出現時のパラメータが0になることがあります
Item.csvのコスト未定義・番号ずれが原因で、元から多数の記入漏れがあったようです
ほとんどはレア・Sレアアイドルのため+5、+10のボーナスがあり、発覚しなかったようですが
修正パッチ140124でこずえ・ライラ・マキノが0になります
追加されたライラさんで気付いたんですが、ああ、はらぺこで動けないのね、と納得してし
まった
口上も素敵で餌付けがはかどる…ああ、助手を千鶴ちゃんにしなくては
もう一点、攻・防素質の値が設定されていないアイドルが結構いるようです
ノーガードなままゆとかいいよね、とも思ったのですが報告まで
2点とも数が多いのでどうしましょ、修正してロダに投げてもOKでしょうか
アップしたことないのでレスがあるまで待つことにします
Mobam@sJの設備増築のパッチにおいて、フラグの内容がリセットされてしまう件、
バグの原因を把握しましたので共有のために書き込んでおきます。
まさかの『口上テンプレにバグの原因があった』というものでした。
※;【】内は説明のために自分が追記したものです。
【問題の箇所:以下、貼り付け】
;--------------------------------------------------
;口上ファイルの存在判定(棟方愛海:キャラ番号21)
;--------------------------------------------------
@EVENTTRAIN
#PRI
FLAG:(100+21) = 1 ;【←これが大問題】
SIF FLAG:7 == 0
FLAG:7 = 2
@EVENTEND
#LATER
FLAG:(100+21) = 0 ;【←これが大問題】
【問題の箇所:以上、貼り付け】
……これは元々は口上ファイルの存在のチェックに使われていたようなのですが、Mobam@sJでは現在、以下の方法で口上ファイルの存在を確認しています。続き12行
バグの原因を把握しましたので共有のために書き込んでおきます。
まさかの『口上テンプレにバグの原因があった』というものでした。
※;【】内は説明のために自分が追記したものです。
【問題の箇所:以下、貼り付け】
;--------------------------------------------------
;口上ファイルの存在判定(棟方愛海:キャラ番号21)
;--------------------------------------------------
@EVENTTRAIN
#PRI
FLAG:(100+21) = 1 ;【←これが大問題】
SIF FLAG:7 == 0
FLAG:7 = 2
@EVENTEND
#LATER
FLAG:(100+21) = 0 ;【←これが大問題】
【問題の箇所:以上、貼り付け】
……これは元々は口上ファイルの存在のチェックに使われていたようなのですが、Mobam@sJでは現在、以下の方法で口上ファイルの存在を確認しています。続き12行
>>595の不具合を修正したファイルをアップしました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001183
mobam@sJうのじ修正パッチ140209のファイルを勝手に改変しました、問題があれば削除します
変更点はテキストファイルにまとめました、確認して頂けると幸いです
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001183
mobam@sJうのじ修正パッチ140209のファイルを勝手に改変しました、問題があれば削除します
変更点はテキストファイルにまとめました、確認して頂けると幸いです
エラー出たんで報告
胸愛撫
親密LV15(45) + 恭順LV5(15) + 素直(5) + サド(3) + 欲望LV3(3) + 奉仕精神LV6(12) + 欲情LV2(
2) - 恥じらい(5) + 恋慕(5) - キス未経験(20) - ムード悪い(1) + 好感度(44) = 98 > 実行値60
プロデューサーは美穂の胸の先端のやや盛り上がり始めた部分をつまみあげた…
EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの344行目でエラーが発生しました
LOCAL = RAND:((ABL:3 + ABL:14) / 2)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_K11(EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの40行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
ざっとソース見た感じ、直前の条件分岐がC感覚+B感覚>0ってなってるけど、
2未満を2で除算すると0が返るからエラーになるっぽい
RANDの引数に1を足すか、条件分岐で2未満を弾くようにすればいいかと
胸愛撫
親密LV15(45) + 恭順LV5(15) + 素直(5) + サド(3) + 欲望LV3(3) + 奉仕精神LV6(12) + 欲情LV2(
2) - 恥じらい(5) + 恋慕(5) - キス未経験(20) - ムード悪い(1) + 好感度(44) = 98 > 実行値60
プロデューサーは美穂の胸の先端のやや盛り上がり始めた部分をつまみあげた…
EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの344行目でエラーが発生しました
LOCAL = RAND:((ABL:3 + ABL:14) / 2)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_K11(EVENT_KXX\EVENT_K11_小日向美穂.ERBの40行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
ざっとソース見た感じ、直前の条件分岐がC感覚+B感覚>0ってなってるけど、
2未満を2で除算すると0が返るからエラーになるっぽい
RANDの引数に1を足すか、条件分岐で2未満を弾くようにすればいいかと
49
新妻プレイ
佐々木千枝の素肌にエプロンをつけさせた…
「こ、これが噂のはだかエプロン……」
「……」
「あなた♪ ご飯にします? お風呂にします?」
「そ・れ・と・も〜?」
EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの2081行目でエラーが発生しました
CALL SELECT_CHOICE("千枝にする", "千枝にする", "千枝にする")
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_CHOICE"は存在しません
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_114(EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)
ふぁっきん
新妻プレイ
佐々木千枝の素肌にエプロンをつけさせた…
「こ、これが噂のはだかエプロン……」
「……」
「あなた♪ ご飯にします? お風呂にします?」
「そ・れ・と・も〜?」
EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの2081行目でエラーが発生しました
CALL SELECT_CHOICE("千枝にする", "千枝にする", "千枝にする")
エラー内容:指定された関数名"@SELECT_CHOICE"は存在しません
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM_114(EVENT_KXX\EVENT_K114_佐々木千枝.ERBの81行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_K.ERBの94行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの12行目(関数@SOURCE_CHECK内)
ふぁっきん
特殊能力取得[恋人ボーナス強化]
表記は福岡までクリアになってますが仙台まで行き着いたら解禁されました
誤字だと思いますので一応ご報告を・・・
表記は福岡までクリアになってますが仙台まで行き着いたら解禁されました
誤字だと思いますので一応ご報告を・・・
eramobam@sJうのじパッチまとめ140209適用済
バグかどうか怪しいところなのですが、夜這い時の回数が妙に多いことがあります。
イチャイチャ後の場合は片手で足りる程度なのに、夜這いだけは40回、100回以上ということも。
しかも急増するときとそうでない時の差が激しく、条件がよく分かりません。
欲望LV12なのでそこまで激しくなる理由はないはず…?
仕様の可能性もありますが、一応報告しておきます。
バグかどうか怪しいところなのですが、夜這い時の回数が妙に多いことがあります。
イチャイチャ後の場合は片手で足りる程度なのに、夜這いだけは40回、100回以上ということも。
しかも急増するときとそうでない時の差が激しく、条件がよく分かりません。
欲望LV12なのでそこまで激しくなる理由はないはず…?
仕様の可能性もありますが、一応報告しておきます。
軽く覗いただけだからなんとも言えないけど
夜這いのだけ計算式が独自のものになってて、回数Sを一回LOCALに入れてから表示前にSにLOCALを代入しなおしてるっぽいから
顕著に差が出るとすれば原因その辺なのかなあ……とは思う
夜這いのだけ計算式が独自のものになってて、回数Sを一回LOCALに入れてから表示前にSにLOCALを代入しなおしてるっぽいから
顕著に差が出るとすれば原因その辺なのかなあ……とは思う
多分需要は無いと思うけど一応報告。
過去に何度か出ていた4Uのエラーで下記の物
GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの13行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)
場所 WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMain()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
Win7の64bit版でコーデックが既に入っていても再インストールしたら直ったよー
もし、とっくに解決済みだったらゴメンナサイ
過去に何度か出ていた4Uのエラーで下記の物
GAME_DATA\メディア管理\SOUND管理\サウンド管理.ERBの13行目で予期しないエラーが発生しました:EmueraTunes1809.exe
System.InvalidOperationException:This resource could not be created.
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine..ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, String rendererId)
場所 WindowsGame.PlaySound.GameMain.SetSoundMain()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.MUSIC_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
Win7の64bit版でコーデックが既に入っていても再インストールしたら直ったよー
もし、とっくに解決済みだったらゴメンナサイ
不具合報告というか動作パフォーマンスの話ですが
【環境】
eraIm@sP0.03cにeraIm@sP不具合修正140201まで適用
【問題点】
IWSシステムを使ってひたすらバストサイズをアップさせていると
カップサイズ計測で無限ループ警告が表示される可能性がある。
【詳細】
通常のプレイではではありえないとは思いますが、IWSシステムを
ONにしてアイドルのバストをひたすら巨大化させると、カップサイズ計測の
関数内で無限ループ警告が発生するほどパフォーマンスが低下しました。
カップサイズ計測の関数@CHECK_CUPSIZEでは、
GOTO CHECK_LOOPでGOTOループしてカップサイズを計測していますが、
バストサイズが大きくなりすぎるとこのループが非常に長くなり
無限ループ警告に引っかかります。
【対応案】続き22行
【環境】
eraIm@sP0.03cにeraIm@sP不具合修正140201まで適用
【問題点】
IWSシステムを使ってひたすらバストサイズをアップさせていると
カップサイズ計測で無限ループ警告が表示される可能性がある。
【詳細】
通常のプレイではではありえないとは思いますが、IWSシステムを
ONにしてアイドルのバストをひたすら巨大化させると、カップサイズ計測の
関数内で無限ループ警告が発生するほどパフォーマンスが低下しました。
カップサイズ計測の関数@CHECK_CUPSIZEでは、
GOTO CHECK_LOOPでGOTOループしてカップサイズを計測していますが、
バストサイズが大きくなりすぎるとこのループが非常に長くなり
無限ループ警告に引っかかります。
【対応案】続き22行
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