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星のドラゴンクエスト したらば避難所 (したらば)
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>>228
野良ではパラのが多いのでパラもできます。
確かに弓だとラスゲ最短10ターンで突入できたことあったので一長一短ですね。
バトさん紅剣ならバト以外3人扇とかどうなんでしょ?スパは適当に攻撃スキル積んで
野良ではパラのが多いのでパラもできます。
確かに弓だとラスゲ最短10ターンで突入できたことあったので一長一短ですね。
バトさん紅剣ならバト以外3人扇とかどうなんでしょ?スパは適当に攻撃スキル積んで
おはようございます
下手バトですみません余裕がなくてリカバリーができませんでした
大地の防壁なしの場合は弓のほうがいいかなと思いました
大地の防壁がないためにバフがまわっていないのかこだまが足りてなかったです
第二形態各ゲージの最初にこだま超ジゴスラを打ちたいです(ゲージ跨ぎ前か跨いですぐこだまが欲しいです)
鞭の場合はなんとかのしずくを受けたあとスパさんがオンステする意識が必要かと思います
何かアドバイスがあったらお願いします
下手バトですみません余裕がなくてリカバリーができませんでした
大地の防壁なしの場合は弓のほうがいいかなと思いました
大地の防壁がないためにバフがまわっていないのかこだまが足りてなかったです
第二形態各ゲージの最初にこだま超ジゴスラを打ちたいです(ゲージ跨ぎ前か跨いですぐこだまが欲しいです)
鞭の場合はなんとかのしずくを受けたあとスパさんがオンステする意識が必要かと思います
何かアドバイスがあったらお願いします
おはようございます。
それでは私が大地積みでスパやってみましょうか
確かに盾はこだま+コンボ+ジゴスラが必須かと思いますので、その準備が整うまで無理して突入せず、バトのCT貯める意味でもゲージ前で少し耐久してもいいかもしれませんね
動画再確認しましたが、パラは1戦目は保守的に動いても大丈夫だと思いますが、2戦目はリスクとって動かないとバフとこだまが回らない感じですね
それでは私が大地積みでスパやってみましょうか
確かに盾はこだま+コンボ+ジゴスラが必須かと思いますので、その準備が整うまで無理して突入せず、バトのCT貯める意味でもゲージ前で少し耐久してもいいかもしれませんね
動画再確認しましたが、パラは1戦目は保守的に動いても大丈夫だと思いますが、2戦目はリスクとって動かないとバフとこだまが回らない感じですね
>>232
私の認識は
盾→コンボこだま超ジゴ(盾HPミリ残り)→通常受ける→盾撃破→こだま乱舞
かなと思いました。
おそらく一番の事故が第2の通常だと思うのですが昨日の頭3凸以外全完凸スパで守備2upノーガード260ぐらい、バフなしで350ぐらいなので、HP400ちょいのスパは2発耐えれないです、追撃で2回くるときもあるので敵通常付近のスパは通常飛ばしてもガードがいいのかな?動画1回しかみてないので勉強しときます
私の認識は
盾→コンボこだま超ジゴ(盾HPミリ残り)→通常受ける→盾撃破→こだま乱舞
かなと思いました。
おそらく一番の事故が第2の通常だと思うのですが昨日の頭3凸以外全完凸スパで守備2upノーガード260ぐらい、バフなしで350ぐらいなので、HP400ちょいのスパは2発耐えれないです、追撃で2回くるときもあるので敵通常付近のスパは通常飛ばしてもガードがいいのかな?動画1回しかみてないので勉強しときます
さっきフレ専で誘ってくれたのかな?
私は一部スキルがないのでまた次回にします。ちなみに昨晩あのあと11ゲストで討伐出来たんで鍵なくなったら部屋貼りに行きます!
私は一部スキルがないのでまた次回にします。ちなみに昨晩あのあと11ゲストで討伐出来たんで鍵なくなったら部屋貼りに行きます!
>>236
お気遣いありがとうございます。お誘いしましたが、そうでした、恵みがないんでしたね。私がバイキルトもてばいいですね、0321では他に集まりそうにないので引き続きお願いします。
お気遣いありがとうございます。お誘いしましたが、そうでした、恵みがないんでしたね。私がバイキルトもてばいいですね、0321では他に集まりそうにないので引き続きお願いします。
今日は野良バトさんの選択ミスでした。人のこといえませんが私は前にすすんでいます。スパさんの感想はどうですか?
守備力不足はあまり感じないので今後も募集します。皆さんもう少しお付き合いお願いします。
>>243
ありがとうございます
鞭スパならどうしてもラスゲ途中で12ターンくるのでラスゲは割り込み対策にスイッチがいいです。上手く立ち回ればパラ2人はここまで石がまだあるのでピオリミンをバトに投げながら、こだま→戦友→わざと死ぬ→こだまを2人でやりながらラスゲ半分おしきれます。バトはここでバイキルトンをのんでおきます。
ちなみにスパはラスゲ途中でほぼ離脱します。
ありがとうございます
鞭スパならどうしてもラスゲ途中で12ターンくるのでラスゲは割り込み対策にスイッチがいいです。上手く立ち回ればパラ2人はここまで石がまだあるのでピオリミンをバトに投げながら、こだま→戦友→わざと死ぬ→こだまを2人でやりながらラスゲ半分おしきれます。バトはここでバイキルトンをのんでおきます。
ちなみにスパはラスゲ途中でほぼ離脱します。
>>240
入ろうかと迷いましたが野良のバトさんがすでにいたので遠慮しました
バトが初手ガードをしないと戦友が間に合わないパターンがあります(スパのガードのタイミングミスやパラ初手ガードからの戦友等)
野良だと他がどういう動きをするかわからないためとりあえずガードからってのがあるんだと思います
入ろうかと迷いましたが野良のバトさんがすでにいたので遠慮しました
バトが初手ガードをしないと戦友が間に合わないパターンがあります(スパのガードのタイミングミスやパラ初手ガードからの戦友等)
野良だと他がどういう動きをするかわからないためとりあえずガードからってのがあるんだと思います
>>245
なるほどー、そういうパターンもあるのですね。また募集しますのでよろしくお願いします。
なるほどー、そういうパターンもあるのですね。また募集しますのでよろしくお願いします。
>>238
お疲れ様でした。
昨日は飲み会帰りに参戦しましたが酒が入っていたほうが調子いいかもしれませんw
昨日の野良バト氏がもう少しできていればクリアあったかもですね
やはり盾破壊のスピードがキモだと思うので急いで入らず準備していけば、あとはラッキーターンツモるだけでいける手応え出てきました
またやりましょう
クリア済みのフレさんおめです。是非お助けを
お疲れ様でした。
昨日は飲み会帰りに参戦しましたが酒が入っていたほうが調子いいかもしれませんw
昨日の野良バト氏がもう少しできていればクリアあったかもですね
やはり盾破壊のスピードがキモだと思うので急いで入らず準備していけば、あとはラッキーターンツモるだけでいける手応え出てきました
またやりましょう
クリア済みのフレさんおめです。是非お助けを
貴重なカギとアイテムをありがとうございました、ちょっと立ち回りを見失ってるじなのでしばらく頭冷やします。1p
スパです
ありがとうございました
2戦目の通常が痛いので聖王恵にしてみましたが、白蛇のほうがいいですかね
少し修行してきます
またやりましょう
ありがとうございました
2戦目の通常が痛いので聖王恵にしてみましたが、白蛇のほうがいいですかね
少し修行してきます
またやりましょう
各職のおさらいです。各自追加やこうして欲しいとゆう点をどんどん挙げていきましょう。まずは
・パラ
第1はスイッチ、第2はスキルのみ、ラスゲ(12ターン表示)はスイッチに戻る
第2はスキルのみ戦友だが、武神はスキルスピードが速いので戦友したまま維持する
武神中は戦友解除ないので早めに戦友してコンボ用のミラクルを溜めておく
スパが鞭の場合ピオやこだま優先で立ち回ってもいいがバトやスパのバフの具合や点滅速度を確認する(普通の魔王なら被ダメが多いパラ優先ですが通常が事故率高くパラは戦友というガード状態なので実は一番安全なところにいます、最悪守備1段階でもハクダ以外は余裕がある)
ゲージ跨ぎ付近で2人ともこだまとミラクルを使えるスキル調整
単体回復でスパなら300前後、バトなら350前後のHP確保(武神中ならフルまで)
敵スキル直前こだま使用時はバトを信じて第2は先に戦友、スキル滑ります
ぱっと思いついた所ですが他あればどんどん追加していきましょう
・パラ
第1はスイッチ、第2はスキルのみ、ラスゲ(12ターン表示)はスイッチに戻る
第2はスキルのみ戦友だが、武神はスキルスピードが速いので戦友したまま維持する
武神中は戦友解除ないので早めに戦友してコンボ用のミラクルを溜めておく
スパが鞭の場合ピオやこだま優先で立ち回ってもいいがバトやスパのバフの具合や点滅速度を確認する(普通の魔王なら被ダメが多いパラ優先ですが通常が事故率高くパラは戦友というガード状態なので実は一番安全なところにいます、最悪守備1段階でもハクダ以外は余裕がある)
ゲージ跨ぎ付近で2人ともこだまとミラクルを使えるスキル調整
単体回復でスパなら300前後、バトなら350前後のHP確保(武神中ならフルまで)
敵スキル直前こだま使用時はバトを信じて第2は先に戦友、スキル滑ります
ぱっと思いついた所ですが他あればどんどん追加していきましょう
・スパ
野良クリアサ時はホイミ→通常→ガード→大地→覚醒ピオ→ガードでした。
第2のマヒャド溜めてるときやスキル直後は敵通常は出来るだけガードで受ける(バトの通常→ターン表示→敵通常→スパ通常、スパが先の時もあるがその場合は通常分諦め)ガードしてる人がいると怒り解除の可能性が減ります
盾のときはミラクル2あればそこまで倍率かわらないのでスキルや通常近ければガード優先で大丈夫です。むしろ本体にデバフ入った方が武神解除時に怒り解除の機会が減るのでいいと個人的に思います。
たぶんスパが一番難しいので頑張る
野良クリアサ時はホイミ→通常→ガード→大地→覚醒ピオ→ガードでした。
第2のマヒャド溜めてるときやスキル直後は敵通常は出来るだけガードで受ける(バトの通常→ターン表示→敵通常→スパ通常、スパが先の時もあるがその場合は通常分諦め)ガードしてる人がいると怒り解除の可能性が減ります
盾のときはミラクル2あればそこまで倍率かわらないのでスキルや通常近ければガード優先で大丈夫です。むしろ本体にデバフ入った方が武神解除時に怒り解除の機会が減るのでいいと個人的に思います。
たぶんスパが一番難しいので頑張る
・バト
第1はギガストの使い所(上手く行けばこだまでゲージ1本以上削れてしまう)
4ターン目表示でたら怒り解除間近です
第2各ゲージこだま超ジゴ、ギガスト、乱舞の順にスムーズに使えるスキル調整(アクブレは盾時に使用しても200も回復できないので安全圏に行けない、要雫)
こだま使用時は他が動いてから使用する(スキル滑るので)逆に敵スキルの直前に打てば敵スキルは満タンのままなので繰り返せばスキル1つ分ぐらい減ります
第1はギガストの使い所(上手く行けばこだまでゲージ1本以上削れてしまう)
4ターン目表示でたら怒り解除間近です
第2各ゲージこだま超ジゴ、ギガスト、乱舞の順にスムーズに使えるスキル調整(アクブレは盾時に使用しても200も回復できないので安全圏に行けない、要雫)
こだま使用時は他が動いてから使用する(スキル滑るので)逆に敵スキルの直前に打てば敵スキルは満タンのままなので繰り返せばスキル1つ分ぐらい減ります
開幕のパラの動きが実はまだよくわかりません
戦友が敵の通常に間に合わずバトが落ちるパターンが時々ありますよね あれって通常後ガードを徹底してたら防げるのですかね?
あとバフ役パラは2回目ガードまでにピオリムと舞を両方打つとどっちかが覚醒してないと間に合いません、スパさんがホイミ大地ピオリムなら守備はひとまず1上げでいいと思うのでピオリムだけうってガードしてスイッチですかね。舞だったらこだまはさむ余裕があるんですが(これもたまにガード間に合わないんですが条件不明)。
戦友が敵の通常に間に合わずバトが落ちるパターンが時々ありますよね あれって通常後ガードを徹底してたら防げるのですかね?
あとバフ役パラは2回目ガードまでにピオリムと舞を両方打つとどっちかが覚醒してないと間に合いません、スパさんがホイミ大地ピオリムなら守備はひとまず1上げでいいと思うのでピオリムだけうってガードしてスイッチですかね。舞だったらこだまはさむ余裕があるんですが(これもたまにガード間に合わないんですが条件不明)。
開幕ピオガードでいいと思います。万が一ノーガードでそこに飛ばなければ大きなアドバンテージになりますが2発受ければ死ぬのでリスク大きすぎかな
扇スパはどうですかね?
マラー、ピオリム、聖王舞、聖王恵
確率の低いデバフ狙うより、こだま回しをよくしたほうがいいのでは?とのジャストアイデアです
星ムチと比べた欠点は防御デバフなし、覚醒スロットなし、HP30プラスなしといったところでしょうか
利点はありそうですが、痛い欠点もそこそこありですね
やっぱり星ムチか弓でしょうか
マラー、ピオリム、聖王舞、聖王恵
確率の低いデバフ狙うより、こだま回しをよくしたほうがいいのでは?とのジャストアイデアです
星ムチと比べた欠点は防御デバフなし、覚醒スロットなし、HP30プラスなしといったところでしょうか
利点はありそうですが、痛い欠点もそこそこありですね
やっぱり星ムチか弓でしょうか
>>258
なるほどありがとうございます。ビオリム→ガード、ただできるだけはやく第一を突破したいので間にはさむならバイシオンですね。ピオリムが覚醒すれば、ビオリム→舞→ガードでいけるかな。
バイシオン、ピオリム、舞、恵みのセットならいいですか?大地あるので舞2個も要らない気が。
なるほどありがとうございます。ビオリム→ガード、ただできるだけはやく第一を突破したいので間にはさむならバイシオンですね。ピオリムが覚醒すれば、ビオリム→舞→ガードでいけるかな。
バイシオン、ピオリム、舞、恵みのセットならいいですか?大地あるので舞2個も要らない気が。
エンデ上がヒャド強になるようなら水サーあるいは黄兜に変えれば食べ物もナンが力アップや守備アップにできますね(ので、私の次の募集は錬金みてからにします)。ガイアーラも捨てがたいので悩ましいんですけどね。
クリアできるものが正解なのでこれとは言えませが
私パラ、ベホイム、ピオ、舞、喜び
他パラ、バイキ、ピオ、舞、恵
バト、アクブレ2
スパ、星鞭大地、覚醒スロにピオ、白蛇、マラー
ちなみに私の喜びともう一方のマラーは1度も使ってません
パラは2人とも紋章15×15ではなく、ヒャド15で盾ヘルバオムでした
私パラ、ベホイム、ピオ、舞、喜び
他パラ、バイキ、ピオ、舞、恵
バト、アクブレ2
スパ、星鞭大地、覚醒スロにピオ、白蛇、マラー
ちなみに私の喜びともう一方のマラーは1度も使ってません
パラは2人とも紋章15×15ではなく、ヒャド15で盾ヘルバオムでした
>>262
ヒャド強より守備ダウンかHP超、物理カット最低15が欲しいですね。たぶんハクダが耐えれなさそう
ヒャド強より守備ダウンかHP超、物理カット最低15が欲しいですね。たぶんハクダが耐えれなさそう
確かに大地あれば舞は2でいいと思います
全滅パターンは2戦目の通常で落ちて壊滅が
殆どなので、恵や瞑想でHP確保がいいかも
しれませんね
通常は最低7ターン、ノーガードだと4200位
ダメージ受けますので、単体回復が少しでも
ほしいところです
全滅パターンは2戦目の通常で落ちて壊滅が
殆どなので、恵や瞑想でHP確保がいいかも
しれませんね
通常は最低7ターン、ノーガードだと4200位
ダメージ受けますので、単体回復が少しでも
ほしいところです
話は変わりますがバトパラでウルノーガ攻略でたらしいですね。私ゾンビでクリアしましたがまた今度行きましょう!
星神頭両手短剣スパ必要らしいですが3凸(スロット完凸と同じ、抜き出し1、左手用無凸)なら用意出来ます
星神頭両手短剣スパ必要らしいですが3凸(スロット完凸と同じ、抜き出し1、左手用無凸)なら用意出来ます
申し訳ない。
盾完凸までは付き合いたいですが明日から週末まで仕事忙しそうなんでとりあえずファイトです!
盾完凸までは付き合いたいですが明日から週末まで仕事忙しそうなんでとりあえずファイトです!
>>268
いえ、いつもありがとうございます。また時間あえばお願いします。
いえ、いつもありがとうございます。また時間あえばお願いします。
ゼイアンですがすでにクリア動画のあるパラパラバトに弓海賊の編成が楽になる可能性ありますね。
スカラル、コンボキャノン1、とつげきの歌、回復スキルにパラが歌こだまとベホイム恵みの回復担当。
あるいは耐性扇スパ、パラ、バト、海賊とか。パラ1でも立ち回り次第でバトは守れないかな?
まあまずこれまでのやり方でクリアはしたいんですがw
スカラル、コンボキャノン1、とつげきの歌、回復スキルにパラが歌こだまとベホイム恵みの回復担当。
あるいは耐性扇スパ、パラ、バト、海賊とか。パラ1でも立ち回り次第でバトは守れないかな?
まあまずこれまでのやり方でクリアはしたいんですがw
ゼイアンありがとうございました
扇に変えたスパです
ムチだとやはりターンが厳しいので扇にしてみましたがどうでしょう
やはり弓が最適なんでしょうか
扇に変えたスパです
ムチだとやはりターンが厳しいので扇にしてみましたがどうでしょう
やはり弓が最適なんでしょうか
>>271
ホストです。コンボを思い切って諦められたんで扇も思ってたより行けましたね。
パラさんが歌こだま持ってきてくれたんで本来の用途ではなくゲージ滑り特化の使い方してみたんですがスパさんがもう一つ歌かこだまでうまく滑らせれば十分いけるなと思いながらやってました。
ホストです。コンボを思い切って諦められたんで扇も思ってたより行けましたね。
パラさんが歌こだま持ってきてくれたんで本来の用途ではなくゲージ滑り特化の使い方してみたんですがスパさんがもう一つ歌かこだまでうまく滑らせれば十分いけるなと思いながらやってました。
お疲れ様でしたバトです
こだまが多いので扇楽しかったです
盾の時ちょっと火力不足を感じたくらいですかね
こだまが多いので扇楽しかったです
盾の時ちょっと火力不足を感じたくらいですかね
パラです。二週目はカギ配慮して頂いたのでしょう、ありがとうございました。いつか勝てそうなので私もまたホストで募集させて頂きます。
歌こだま楽しいです。ムチは確かにラスゲキツいので扇でいい気がしますね。第一形態の黄ゲージは戦友ちょっと外れてもガンガンいったほうがいいかなと思ってそういう立ち回りをしてましたが、完全スイッチのがよければそのようにしますので教えて下さい。
歌こだま楽しいです。ムチは確かにラスゲキツいので扇でいい気がしますね。第一形態の黄ゲージは戦友ちょっと外れてもガンガンいったほうがいいかなと思ってそういう立ち回りをしてましたが、完全スイッチのがよければそのようにしますので教えて下さい。
バトが死ななくて戦友と敵のスキルゲージ競争に勝てればいいんじゃないですかね。ただちょうどそのころバトさんがギガスト溜まるころなんで事故ありそうですが、扇3の段階で動きと意味が従来と少し違ってきてるので色々やってみましょ
ありがとうございます。
なるほど、スベり利用ですか。歌こだまならピオリムいらないと思うので、扇にマラー、ベホイム、舞、歌こだまでいきましょうか
この魔王で盾完凸なんて根性はないですが、前回まぐれクリアなので一回は圧倒しておきたいところです
なるほど、スベり利用ですか。歌こだまならピオリムいらないと思うので、扇にマラー、ベホイム、舞、歌こだまでいきましょうか
この魔王で盾完凸なんて根性はないですが、前回まぐれクリアなので一回は圧倒しておきたいところです
お疲れ様でした。スパです。
旋律こだま扇でいきましたが、光撃こだまと舞と回復が忙しくて旋律かける余裕がなかったので最後だけ恵でいってみましたが、使用感はあまり変わらなかったです
全体的にピオリムは回るけど舞が今ひとつ回らない感じでしたね。なかなか最適解がみつかりません
旋律こだま扇でいきましたが、光撃こだまと舞と回復が忙しくて旋律かける余裕がなかったので最後だけ恵でいってみましたが、使用感はあまり変わらなかったです
全体的にピオリムは回るけど舞が今ひとつ回らない感じでしたね。なかなか最適解がみつかりません
ありがとうございました。折れかけてますw
テンプレ防具の凸はすすんでるんですけどね。
確かに舞不足ですね。
テンプレ防具の凸はすすんでるんですけどね。
確かに舞不足ですね。
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