35レス(1/1)
1:
名無しさん2021/11/01(月) 19:12:52 7MbrnInA
サキュバスデュエルの攻略、雑談スレッドです。
デッキのアドバイスをもらったりとか、自分の面白いデッキを紹介したりとか。
2:
名無しさん2021/11/01(月) 20:24:13 xknqgLxM
最初は真面目にデッキ模索してたけど今はもっぱらシスターさんと天使さんに負けまくってるよ…
3:
名無しさん[sage] 2021/11/02(火) 14:41:07 P1YFcjis
ポセイドンが強い
カードゲームほぼやらんけどこれぐらいはわかる
4:
名無しさん[sage] 2021/11/06(土) 13:53:18 onarrs5U
新マスター追加がうれしすぎて毎月支援してます。
作者さんが難易度調整のために使っているデッキ知りたいとつぶやいていたので、
自分の使っている羽の騎士軸を貼ります。

ブックメイカー3,ビーストS3,羽の騎士3,エルダーS3,物資調達員3
ライフチェンジ3,幸運のクローバー3,エレメントの調和1,過剰強化3,シャーマンロッド3
一刀両断2

相手プレイヤー直接攻撃の羽の騎士を安全に着地させるためにライフチェンジや
シャーマンで盤面を整えていくデッキです。
ゴーレムデッキが似たコンセプトで追加されて驚いたのですが、相手の壁を気にせず
顔にお見舞いできるので耐久自慢のデッキにはめっぽう強いです。
敵の魔法・トラップ除去のリソースがないので獣デッキ、火の自傷デッキには苦戦してます。

物資調達員は単純に見た目が好きなため。
調達員くんをおっぱいトラップでぐちゃぐちゃにしてくるお姉さん待ってます
5:
名無しさん[sage] 2021/12/05(日) 04:46:56 vQGIoRXU(1/2)
デッキ内容はまだ安定しないから後日にするけど、よくやる動きは
1.手札捨てて発動する魔法カードで水の戦士を特殊召喚
2.水の戦士を生贄にして上級モンスター召喚
っていう奴。空の盤面から1ターンでいきなり上級モンスターを召喚&攻撃できるからメチャクソ強い
6:
名無しさん[sage] 2021/12/05(日) 13:46:00 vQGIoRXU(2/2)
あと、ガチの攻略に苦労してる人のためのシステム考察

1.このゲームは「上級モンスター」がひたすら強い!
星6上級モンスターの標準スタッツ(攻撃・体力値)は
およそ下級モンスターのそれぞれ2倍程度になっている。(上級Mはブラックナイトを標準と想定)

じゃあ、上級モンスターの強さは下級の2倍かというと、実はそうじゃなくて、
倒されるまでの耐久度が2倍だから敵に攻撃する回数が2倍、そして攻撃力が2倍だから
敵に与える総ダメージ量は4倍近くになる。

つまり上級モンスターは、たった1枚で下級モンスターの4枚分強い!
敵のモンスターが増えたら下級モンスターを守備で生存させたり、邪魔なモンスターをプレイヤー攻撃で消したりして
何が何でも上級モンスターを場に出す事を考えてプレイすると勝率はぐっと高くなるハズ

2.それと現状、このゲームでは「プレイヤー攻撃」がメチャンコ強い

反撃でライフは減らされるが、現在のシステムでは(防御無視モンスターの数も少ないので)
これが裏目に出る事は少ない

敵のプレイヤーも攻撃はするが、あちらは平均500~700程度の威力で続き5行
7:
名無しさん[sage] 2021/12/10(金) 03:13:12 1mlwOVSI
デッキのコンセプトができたので、現状版を一旦晒し
水戦士ビートダウンデッキ
下級(9) ブックメイカー*2 ポセイドンナイト*3 水の戦士*2 物資調達員*2
上級(5) ブラックナイト ハイバンディット*2 ロイヤルナイト ポセイドン
魔法罠(6) ライフチェンジ フレイムウィップ ウォーターバレット*2 託された剣*2

勝ち筋その1 水の戦士や託された剣の特殊召喚でブラックナイトかハイバンディットを早めに召喚
勝ち筋その2 ポセイドンナイトを生存させて物資調達員のポーションで回復&バフ
勝ち筋その3 ポセイドン降臨。水の戦士がフィールドに落ちたり、新しくウィップやライフチェンジを引いて
敵の守りを剥がせばポセイドンのダイレクト攻撃が入る事もある


以下、採用カードの考察

・ブックメイカー スタッツが十分に高くて、手札が減らずデッキも圧縮。
ライフ500と魔法カードの交換。魔法カード1枚の価値はプレイヤーライフ換算で
おそらく1000点程度? なので、ブックメイカーを出すだけでおよそ500点近くの得となる。
だが、水・戦士シナジーが共に得られず、ライフ枯渇のリスクや魔法がデッキに残っていない時のリスクを考え2積みで我慢

・他下級Mの枚数比率 ポセイドンナイトは、良スタッツ・水属性・戦士属性・回復薬シナジー続き31行
8:
名無しさん2021/12/13(月) 22:07:55 ezrUT7ug
需要あるかは知らないけど、
モンスターリスト

☆2
ナイフ使い
☆3
鉄兵士、ウッドアーチャー、魔道の研究者、
宝石鉱夫、黒猫魔術師、偵察者、戦う農夫
風呼び召喚師、吟遊詩人、物資調達員、
☆4
ホーリーナイト、ブックメイカー、ツヴァイク、
頑強なるドワーフ、堅琴の癒し手、ポセイドンナイト、
ビーストシャーマン、スマッシュドワーフ、
エルダーシャーマン、霊鳥使いキュベル、
バンデット、ブラックスミス、熟練の暗殺者、
わだつみの信徒、リッパー、水の戦士、
パイレーツ、ニンジャ
☆5
羽の戦士、大ナタぶるい、アクアガーディアン
☆6続き6行
9:
名無しさん[sage] 2021/12/16(木) 00:59:51 9en2vyxI
最近やってる縛りプレイだけど、半分の確率で必ず色仕掛けに引っかかるルールを入れると面白い。
やり方は簡単で、色仕掛けの択が出るたびに画面から目をそらしてランダムに選ぶだけ。
こっちのレベルが十分強くても結構スリリングになるし、本気で勝ちたかったときその誘惑で負けると興奮も増す
10:
名無しさん[sage] 2021/12/18(土) 03:08:35 hmSp4DoY
[システム考察書き込み] 数値からみる強カード 星4以下モンスター編

・まず前提として、このゲームで星4以下モンスターの標準スタッツを推測すると、
(ハンターのような非力な種族を除いては)およそ
Atk * 2 + HP = 3200 を目安に設計されていると思われる

・この観点から見て、まず文句なく強いカードを挙げると
1.ホーリーナイト
 Atk*2+HPが素で3500。この時点で標準スタッツから300点お得。
 更に毎ターン300ずつ回復するので生存ターン*300点ずつお得が増える。
2.ブックメイカー
 Atk*2+HPが3400点。標準より200点お得。そこに500LPで1ドロー効果がつく。
 こちらの概算で「カード1枚ドローの価値は800LP程度相当」なため300点更にお得。
3.ポセイドンナイト
 Atk*2+HPが3400点。標準より200点お得。ここから更に水カード使うたびお得が300点ずつ上乗せ。
4.ニンジャ
 Atk*2+HPが3350点なので既に150点お得。ここに対象にならない効果と直接攻撃がつく

・そして、見方によって強くなるカードは、
1.物資調達員続き18行
11:
名無しさん[sage] 2021/12/19(日) 03:04:53 WWgNYepU
【システム考察書き込み】魔法編 それぞれのカードの効果量数値化の試み
・モンスターのHPとAtk、プレイヤーAtkとライフの比重推察
 スタッツを見てもモンスターのAtk値はHP値に比べて価値が2倍と見受けられる
 (その設定は、多くのモンスターが消滅までに敵を2回殴る事が多い事から、現実的に妥当な比重と個人的に思う)
 またプレイヤーライフとモンスターHPはほぼ同価値と推察される
 (ルール上、モンスターが残っている限り本体は殴られないのでそれも妥当)
 プレイヤーAtkとプレイヤーライフの比重は不明。モンスター基準ならライフの2倍の価値だが、
 モンスターと違ってプレイヤーは1勝負のうち3回以上は攻撃するのが普通なので、妥当な比率の考察は難しい

・魔法1枚分はモンスターHP何点分と換算すべきか?
 ダメージカードやステータス強化カードを見ると500~1000の間、そして
 モンスターのカードドロー効果の代償もライフ500~800の圏内なのを見ると
 およそ魔法1枚(というかカード1枚)の価値は、モンスターHP換算(=プレイヤーライフ換算)
 で800点くらいの価値になりそう?  ・・・と個人的には思ってるが、あくまで真偽は不明

・「特殊召喚」の価値について
 そのターンの召喚権1回分を消費せずに、場にモンスターを出す「特殊召喚」
 ちょくちょく「カード0~1枚分」として換算されてるような感じがある
(だが、ルールを考慮すれば個人的には「下級モンスターの召喚権1回はカード2~3枚分」が妥当ではと考えている。
 というのも、召喚権を相手より1回余分にもらえるという事は、続き23行
12:
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<スパムは削除されました>
13:
名無しさん[sage] 2021/12/27(月) 20:21:48 VwcYA58I
ツヴァイクだけスタッツが図抜けてるので
戦士デッキ組むのがお手軽にゲームを楽しめると思う
条件ありだけどブラッディスラッシュで相手モンスターの除去もし易いし
託された剣で盤面の維持が出来るのも強い
14:
名無しさん[sage] 2021/12/28(火) 12:32:23 zmu.ACC6
今月の更新分からサキュバス戦記に有ったハードモード独自のアペンドスキルが敵カードに付与されてる
ギガントゴーレムにターン終了後防御状態になる効果がついたり、より苦戦を強いられる
新マスターのキノコデッキの山札から墓地に贈られる時の効果はノーマルモードからあってもいいように思う。もっとよわよわ胞子まみれになりたい
15:
名無しさん2021/12/28(火) 23:22:24 KiD.YVg2
拘束技をたくさん受けたいから
アダマンタイトジェムを安定して
回収できるデッキを作りたいのですが
うまくいきません…。
16(1):
名無しさん[sage] 2022/01/01(土) 05:48:15 c60OlMZo
アダマンデッキ(ver 1 仮)
下級M8体 ブックメイカー ポセイドンナイト*2 水の戦士*3 物資調達員
上級M4体 ブラックナイト 海将グード*2 ポセイドン
魔法8枚 力のジェムlv1 力のジェムLv2 ライフチェンジ ウォーターバレット*3 採掘ドリル 宝石鉱床
合計20枚

使い方ガイド
・盤面の支配権を握ってから、ドローしまくってデッキを何回転もさせ、
アダマンジェムを重ねがけしていく

・ジェムは基本、全部主人公本体に使う

・コンボは「ウォーターバレット > 水の戦士 > 上級召喚」
「宝石鉱床 > 採掘ドリル」
あとは一応、物資調達員のポーションとポセイドンナイトも微妙にコンボだが、これはあまり狙わなくていい
 
・物資調達員のポーションは、傷ついた主人公の治癒や、ポセイドンの捨て札増加などに使っていく

・自軍のモンスターが3体とも生存して、それが邪魔で新しいモンスターを出せない時は
「オナニー」コマンドを選んでモンスターを退場させられるので覚えておくと役に立つ続き4行
17:
名無しさん2022/01/02(日) 20:47:20 6VvMV6XU
>>16
なるほど…ありがとうございます。
18:
名無しさん[sage] 2022/01/03(月) 12:59:43 sbPycSsw
AIのルーチン強化についての考察
(※生意気だったらゴメンなさい)

【1】攻撃先の選択について
現状 > 主人公側に強い大型モンスターと小型モンスターがいて、
敵側の盤が空であるときに、敵が小型モンスター召喚して主人公の大型に攻撃して自殺する時がある

対案 > 敵モンスターが主人公モンスター達を順番に攻撃対象として検査していくときに
「(主M攻 > 敵M体力)かつ(敵M攻 > 主M体力)」がTrueになれば、そこに攻撃は行わない
(どこにも攻撃しなくても守備表示になる必要はなく、攻撃態勢のままどこにも攻撃せずにターンを終える)

こうすれば主人公が巨大なモンスターを出しても、特攻自爆はせずに、
黙ってターンを明け渡し、主人公側の勝ちを遅らせながら逆転のチャンスを待つ動きが実現できそう


【2】生贄モンスターの有効活用
現状 > 敵側の行動決定が「手札の使用」から「場のモンスターの攻撃または守備」
から「プレイヤー本体からの攻撃」という順になっていると思われる。
このため、上級モンスターを召喚する前に、その生贄となるモンスターに攻撃をしてもらう動きができない
続き20行
19:
名無しさん[sage] 2022/01/03(月) 15:09:53 LEvPdaTU
そういうのはここじゃなくてCi-enに書いた方がいいんじゃないの?
20:
18[sage] 2022/01/04(火) 02:05:40 yN/HkcEs
Ci-enにコメント機能あったんだな。初めて知った

で、覗いてみたらいろんな細かい不具合報告とかで
少しの身動きとるのも大変そうな状況だったから、余計な口出しは当分自重しとくわ
いろいろ騒がしてしまってスマン
21:
名無しさん[sage] 2022/01/10(月) 01:29:56 0f6oR50.
仮想バトルの10001~が女の子カードという所まで分かったので後は頼んだわ
22:
名無しさん[sage] 2022/01/11(火) 18:09:30 zX3dGgIU
敵モンスターでデッキ組めるのか。なるほど。
23:
名無しさん[sage] 2022/01/30(日) 20:41:05 r2tpc0Y.
モンスターカードまったく入れないデッキとかいうの考えたけど
搾られ過ぎて困った
24:
名無しさん[sage] 2022/02/03(木) 16:10:44 Nw4Ft1Rw
10010のダークサモナーって去年2月の記事で紹介されてた子か
25:
名無しさん[sage] 2022/02/03(木) 19:39:58 VoAKNhXY
既に知っている諸兄も多いと思いますが調べたので一応置いておきます。
40090 媚薬キャンディ 50002 カウンターチャーム 50012 拘束する粘液
26:
名無しさん[sage] 2022/02/18(金) 19:27:02 NGbP1gXA
仮想バトルの相手カードマスター変更できないかな
27:
名無しさん[sage] 2022/02/27(日) 22:00:35 GpQc.2e6
今月以降の支援者分、カードのバグの修正もないってマジか
28:
名無しさん2022/05/02(月) 03:37:04 hDvVAMzM
脳筋だから偵察者の強みがわからないです。
29:
名無しさん[sage] 2022/09/01(木) 17:54:24 zRbednIg
イベント任意追加楽しみだな
30:
名無しさん[sage] 2022/09/04(日) 17:45:00 TlJtpO76
デッキ編成画面でカードのステータス見る方法はありますか?
31:
名無しさん[sage] 2022/09/07(水) 08:35:35 /mCKqUuo(1/2)
オリジナル機能試しにやってみたけどかなり良い
まだ体験版だから機能少ないし、仮想バトルも制限されてるけど、製品版に期待が持てる
32:
名無しさん[sage] 2022/09/07(水) 14:55:48 /mCKqUuo(2/2)
サキュバス戦記に登場したキャラをデュエルに出演させたりもできるな
33:
30[sage] 2022/10/02(日) 15:28:51 Lyn9YIJ.
自己解決しました。
34:
名無しさん2023/03/04(土) 18:18:03 Amk/K1Gg
サキュバスメイドのパイズリ追加攻撃を食らってから、師匠に何度も再戦をしてそこから先に進めません。これってバグでしょうか?
35:
名無しさん[sage] 2023/05/21(日) 16:00:01 upe/5Wd6
最新体験版以降のデッキ情報まとめ
蛇デッキ、ギャンブルデッキ、蜘蛛デッキ、ハーピーデッキ、武器使いデッキ、マーメイドデッキ、ネクロデッキ、魅了デッキ、シールドデッキ、怪盗デッキ、海底(=深海?)デッキ、フェロモン(=煙?)デッキ、悠久デッキ

()内は呼称揺れと思われる部分で一括りにしたが、別デッキの可能性あり
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